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Guia de RKs - By Ayame [forum BRo]

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1Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] Empty Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] Ter Out 18, 2016 1:21 am

Junjeo

Junjeo
Admin

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] I2CEHps

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] SoxzYsH

•“Os  Cavaleiros Rúnicos    são Guerreiros temidos em combate. Além de terem um  HP monstruoso  que   supera de todas as demais Classes, podem causar danos  pesados   brandindo  suas lanças, dilacerar seus oponentes num piscar de  olhos   com seu  manejo inigualável com Espadas ou aniquilar ondas de  monstros   com o  Sopro do Dragão de seu Ferus. A Classe é possuidora de  uma   grande  resistência e força descomunal, podendo atuar na linha da    frente nos  campos de batalha sem temer qualquer inimigo.”

•"Olá pessoal, muito prazer. Tudo bem com vocês?
"
Esse  é um Guia baseado nas minhas experiências em relação aos    Cavaleiros  Rúnicos, onde meu maior intuito será de compartilhar os meus     conhecimentos e aprender juntamente aos leitores através de suas     sugestões.
Todas as questões estarão mais relacionadas ao Servidor  @Thor, onde eu    jogo. Mas a essência dos assuntos retratados serão  válidas para os    jogadores de qualquer Servidor. Enfim pessoal, os  detalhes mais visados    serão abordados em suas seções específicas.


Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] D7KICV9
Antes de pensar em Builds, Equipamentos, Cartas ou formas de Up, conheça a função dos atributos:

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] RDwGjzh Força: Aumenta o Ataque Físico e melhora a capacidade de carga do seu personagem.
Cada 1 ponto concede ATQ+1, ATQ de Arma +0,5%. Não é necessário fechar em múltiplos.
Capacidade de Carga +30, Tempo de imobilização pela habilidade “Tornado” de Feiticeiros em -0,04 segundos.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] T2gWB1k Língua no Vapor: garante FOR +10 durante 30 minutos.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] NnbCaKM Churrasco de Selvagem: garante FOR +20 durante 5 minutos.


Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IIjCjp1 Agilidade:     Aumenta a Esquiva e aumenta a Velocidade de Ataque. Também reduz a     animação entre habilidades. Cada 1 ponto concede Esquiva +1 e um pouco     de ASPD. Cada 5 pontos garantem DEF+1.
Garante Resistência contra os efeitos Sono, Sangramento e Máscaras de Renegados.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] Eo4ujHQ Escorpiões do Deserto no Vapor: garante AGI +10 durante 30 minutos.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] DK0FSpX Cozido de Drosera: garante AGI +20 durante 5 minutos.


Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] MkBwRGa Vitalidade: Melhora o HP, DEF/DEFM, Recuperação natural de HP e por itens.
Cada 1 ponto concede HP +1%, Efetividade por Itens de Recuperação +2%.
Cada 2 pontos garantem DEF +1. Cada 5 pontos garantem DEFM +1 e taxa de recuperação de HP.
Recomenda-se fechar em um valor divisível por 2 e 5, para garantir mais bônus ao personagem.
Garante Resistência contra os efeitos Envenenamento, Atordoamento e Grito da Mandrágora.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] 6OTZqjo Cozido Imortal: garante VIT +10 durante 30 minutos.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] QXlNDoL Carne ao Vinho: garante VIT +20 durante 5 minutos.


Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] K8CVbkC Inteligência: Melhora o SP, ATQM/DEFM, Rec.natural/itens de SP e Reduz o Tempo de Conjuração.
Cada  1 ponto garante ATQM +1.5%, SP +1%, Efetividade por Itens de     Recuperação +1%, reduz levemente o tempo de Conjuração. Cada 2 pontos     garantem DEFM +1, Cada 6 pontos garantem recuperação de SP+1.
Recomenda-se fechar em um valor divisível por 2 e 6, para garantir mais bônus ao personagem.
Garante Resistência contra os efeitos Cegueira, Silêncio e Caos.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] 7E2kMM7 Coquetel Sopro do Dragão: garante INT +10 durante 30 minutos.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] HhGO3MiCoquetel Uivante: garante INT +20 durante 5 minutos.


Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] RauBJcS Destreza: Melhora a Precisão, ASPD, ATQ/ATQM e Reduz o Tempo de Conjuração.
Cada 1 ponto concede Precisão +1, um pouco de ASPD e Reduz o Tempo de Conjuração.
Cada 5 pontos garantem ATQ/ATQM +1, DEFM+1.
Recomenda-se fechar em múltiplos de 5, para garantir mais bônus ao personagem.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] 5WZezrl Tônico de Hwergelmir: garante DES +10 durante 30 minutos.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] 5fZjaaM Chá Gelado de Siroma: garante DES +20 durante 5 minutos.


Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] K5kKzHC Sorte: Melhora a Taxa de Crítico, ATQ/ATQM, Precisão, Esquiva e Esquiva Perfeita.
Cada 1 ponto concede Critico +0,3%. Cada 3 pontos garantem ATQ/ATQM+1 e Precisão +1.
Cada 5 pontos garantem Esquiva +1, reduz em 1% chance de não receber um Ataques Crítico.
Cada 10 pontos garantem Esquiva Perfeita +1.
Recomenda-se fechar em um valor divisível por 5 e 10, para garantir mais bônus ao personagem.
Garante Resistência contra os efeitos Coma, Maldição e Grito da Mandrágora.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] OkTO6Ao Nove Caudas Cozidas: garante SOR +10 durante 30 minutos.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] UoGW5L8 Macarrão com Petite: garante SOR +20 durante 5 minutos.


Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] MTubAGZ Curando efeitos negativos: Os atributos garantem maior resistência ou imunidade aos efeitos negativos, mas existem efeitos que podem ser removidos apenas com consumíveis, e eles podem ser obtidos realizando Quests de Eclage.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] ESADpXz Poção Verde: Cura os efeitos de Envenenamento, Silêncio e Cegueira.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] LocZRE4 Peônia: Cura os efeitos de Congelamento, Cristalização e Hipotermia.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] KICTKxW Gardência: Cura os efeitos de Combustão, Sangramento, Sono e Sono Profundo.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] LExEr1Z Erva-Mate: Cura os efeitos de Atordoamento, Medo, Confusão e Ilusão.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] VV19SUY Pó de Yggdrasil: Cura os efeitos de Petrificação, Cegueira, Maldição, Envenenamento, Diminuir Agi e Rosto de Orc.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] 3HBF27I Panaceia: Cura os efeitos de Envenenamento, Silêncio, Cegueira, Caos, Maldição e Alucinação.


Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] DzNxjz8
Cada Build tem seus prós e contras. Como qualquer jogo de RPG,    ou você escolhe evoluir o seu personagem com muita Resistência e pouca    Agilidade, muito Veloz mas pouco resistente ou balanceado.  Teoricamente,   Ragnarök Online também segue o mesmo estilo e padrão:
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IuBEyz3
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] GlwAHtq RK-VIT (Sopro do Dragão):

Grande  parte dos jogadores constroem a sua Build centrada na habilidade    Sopro  do Dragão, excelente para qualquer situação: Tanking, Mobbing,    MvP, WoE e  PvP. Demoram para mostrar grandes resultados.
O jogador deve investir em VIT/INT para aumento de Dano com Sopro, e DES para Redução da Conjuração.
A Força pode ser dispensável para Full-Sopros, mas necessário caso for utilizar IB, Tyr ou Mil Pontas.
Foque equipamentos que aumentem a DEF, HP/SP, Redução de Conjuração e Intervalo pós-conjuração.

Atributos sugeridos:

FOR: 01~90 (1 para Full-Sopro, 40~50 para uma carga decente, 60~90 para uso de IB, Tyr e Mil Pontas).
AGI: 01~60 (reduz animação entre habilidades, resistência à efeitos negativos e máscaras de Renegados).
VIT: 105~120
INT: 80~110
DES: 60~90
SOR: 01~30 (atributo totalmente dispensável na Build. Investir caso sobrar pontos no final da Build).

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] ZjQYJUC
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] J7oOfp8 RK-VIT (Impacto Flamejante):
Cavaleiros que focam Habilidades de Ataques Físicos como principal fonte de dano, alternativa ao Sopro.
Podem  optar por “Lança das Mil Pontas” ou “Impacto Flamejante (IB)”. IB     causar mais DPS do que Sopro em Níveis iniciais (100~130), ótima    seguida  ao “Impacto de Tyr (BB)” (Combo IB+BB), podendo enfrentar    monstros que  usuários de Sopro sofreriam ao enfrentar devido aos    elementos. Ótima em  qualquer modalidade.

Atributos sugeridos:

FOR: 90~120
AGI: 01~60 (reduzir animação entre skills, resistencia a efeitos negativos e mascaras) n investir no inicio.
VIT: 90~110
INT: 30~80 (pois requer muito SP. Mas é dispensável com uso de Rideword e afins).
DES: 70~100
SOR: 01~40 (investir pontos quando Força começar a custar muitos pontos, pelo bônus no ATQ).

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] NYPtftY
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] XDecPpH RK-AGI (Destreza /Ataque Duplo):
Cavaleiros que fazem uso do “Chapéu de Jibóia” para elevar o seu DPS (Dano por Segundo).
Com sua enorme Precisão e grande Velocidade de Ataque, fazem um ótimo uso de suas Habilidades de Dano.
Por seus Ataques depender da Precisão, podem causar Miss, algo que um Full-Critical não fará com frequência.
No entanto, consegue atingir DPS & ASPD com mais facilidade, e com gastos em consumíveis muito reduzidos.
No PvP, sua melhor aliada será a “Claymore Gloriosa” seguida aos Consumíveis que garantam mais Precisão.

Atributos sugeridos:
FOR: 90~100
AGI: 90~110
VIT: 90~100
INT: 01~40 (pode ser dispensado. Porém, melhora levemente o SP e o efeito de “Encantar Lâmina” ).
DES: 80~100
SOR: 01~30 (totalmente dispensável na Build. Investir caso sobrar pontos no final da Build)

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] UUBBnwN
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] XoaoCdQ RK-AGI (Sorte /Crítico):
Tipo  de Cavaleiro que vem se tornando mais e mais popular ultimamente. A     função deles é unir a resistência da Classe com a capacidade de    Acertos  Críticos dos Mercenários. Podem derrotar oponentes que    dificilmente um  Agi-Duplo mataria sem Armas com bônus de Precisão, pois    Acertos Críticos  ignoram a Esquiva do alvo.
No entanto, sua DES relativamente baixa pode fazê-lo dar Miss no uso de habilidades, muitas vezes.
A sua melhor aliada será a “Terror Violeta” com Pedras de Critico, muito bem refinada e Carteada.
Fazem bom uso da ''Claymore Gloriosa'' & ''Katzbalger de Vellum'' tendo no mínimo 60 de DES-base.

Atributos sugeridos:
FOR: 80~90
AGI: 90~110
VIT: 90~100
INT: 01~40 (pode ser dispensado. Porém, melhora levemente o SP e o efeito de “Encantar Lâmina”).
DES: 01~80 (1 para Full-Critical, 50~60 para Precisão mediana, 70~80 para bom uso de habilidades).
SOR: 90~100 (atributo principal da Build, é necessário em grande quantia para aumento da Taxa de Crítico).

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] 1V2DEir
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] WHF7sq8 RK-AGI (Spellblade):
Cavaleiros que mesclam a arte da espada com magia para melhorar suas capacidades ofensivas.
Mais voltada para PvM, é altamente dependente de Equipamentos de Auto-Conjuração de habilidades.
Sua melhor aliada será a “Terror Violeta”, interessante por Congelar, lançar Meteoros e ignorar a DEF dos alvos.
Por ter muita INT, garante mais bônus com “Encantar Lâmina” e muito mais dano com “Explosão Rúnica”.

Atributos sugeridos:
FOR: 80~100
AGI: 80~100
VIT:
80~100
INT: 90~110
DES: 70~80
SOR: 01~30


Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] Y4SjXwL
A Variedade & Combinações de Equipamentos para a Classe é muito extensa.
Listarei apenas as opções populares e mais viáveis para as construções das Builds de Cavaleiros Rúnicos~


@Chapéus (Topo):
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] PGeEjR8 Chapéu de Rideword [1]
Quando equipado, o usuário perde 10 HP a cada 5 segundos.
Ao realizar Ataques Físicos, possui 5% de chance de converte 8% do dano causado ao oponente em HP.
Ao realizar Ataques Físicos, possui 1% de chance de converte 4% do dano causado ao oponente em SP.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] GkcFzl7Chifres Majestosos Malignos
Concede 3% de resistência contra monstros da raça Demônio.
Ao realizar Ataques Físicos, possui 0.3% de chance de converte 15% do dano causado ao oponente em HP.
Ao realizar Ataques Físicos, possui 0.1% de chance de converte 7% do dano causado ao oponente em SP.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] LaSiVqkTiara de Runas [1]
Adiciona 3% de resistência a ataques da propriedade Neutro. Precisão +5.
Ao realizar Ataques Físicos, possui 3% de chance de converte 10% do dano causado ao oponente em HP.
Ao realizar Ataques Físicos, possui 1% de chance de converte 5% do dano causado ao oponente em SP.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] OXJKVA9 Chapéu de Jibóia [1]
Permite o uso da habilidade "Ataque Duplo" Nv.5 (possui 25% de chance de ativação).
Diferentemente da versão dos Gatunos, esta pode ser utilizada com qualquer armamento.
Esse Chapéu é um dos melhores aliados dos Cavaleiros-AGI, mais em específico, os Híbridos e Full-Des.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] PLAibtQChapéu de Bebê Dragão
Permite o uso da habilidade "Ataque Duplo" Nv.5 (possui 25% de chance de ativação).
Diferentemente da versão dos Gatunos, esta pode ser utilizada com qualquer armamento.
Alternativa ao "Chapéu de Jibóia", excelente por ser equipável em níveis iniciais, porém não possui Slot.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] Q9Dsdz5 Chapéu de Shiba Inu Preto [1]
Garante ATQ +30 ao usuário.
Quando equipado com Coleira da Fidelidade [1], chance de se transformar no Atroce ao realizar e receber dano.
A chance aumenta de acordo com o nível de refinamento. Drena 5 de SP/s enquanto transformado.
Um ótimo chapéu para aumento de Ataque Físico. Recomenda-se o uso da Carta Pinguicula Sombria.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] Wnfe48q Chapéu do Tigre Branco
garante FOR + 2, DES + 2 ao usuário. A cada refinamento, adiciona-se ATQ +25.
Aumenta o dano em monstros do tipo Bruto conforme o refinamento do chapéu.
Garante uma chance de se transformar no Eddga ao realizar ou receber dano.
A chance aumenta de acordo com o nível de refinamento. Drena 5 de SP/s enquanto transformado.
Um dos Chapéus mais cobiçados pelas Classes de Combate. Bem...seus efeitos descrevem bem o motivo.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] B47sWFd Elmo do Mercúrio [1]
Taxa de Crítico +3, ASPD +3%.
Quando refinada em +7 ou mais, adiciona-se Taxa de Crítico +2 e ASPD +2%.
Quando refinada em +9 ou mais, adiciona-se Taxa de Crítico +2 e ASPD +2%.
Uma ótima opção para Builds de Agilidade. Refinada no +9, garante Crítico +7e ASPD +7%.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] Xems3GnOrelhas Marrons de Fiera [1]
Garante +10% de HP máximo.
Reduz o dano de monstros do tipo humanoide em 5%. A cada nível de refinamento garante ATQM +2.
Um ótimo chapéu para melhorar o dano de “Sopro do Dragão”. Os bônus por refino não é tão útil assim.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] D1FhPNOOrelhas Vermelhas de Fiera [1]
FOR +5, HP Máximo +5%. Dano recebido por monstros do tipo fogo -10%.
Quando refinado em +9, garante ASPD +1. A cada 2 Refinamentos acima do +9, garante ASPD +1.
Um chapéu de excelência para melhorar a Velocidade de Ataque. Os bônus por refino são de primeira linha.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] PgHlWN5Boné de Gatinho [1]
ATQ +5%. Cada refinamento acima de +5, garante +1% de Ataque físico e Resistência contra Humanoides.
O bônus por refinamento é válido até o +20. Uma das melhores opções contra Humanoides, seja PvP ou PvM.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] Q6tevZpChifres Místicos de Bafomé
Aumenta em 12% de resistência a monstros da raça Humanoide.
Aumenta o ATQ proporcionalmente ao Nível de Classe (cada 7 Nv.Classe, garante ATQ +2).
Uma das melhores opções para focar a resistência contra oponentes Humanóides em qualquer modalidade.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] QI3ywDf Chifres Majestosos Gigantes
Adiciona 12% ao dano causado a monstros da raça Humanoide.
Aumenta o ATQ proporcionalmente ao Nível de Classe (cada 7 Nv.Classe, garante ATQ +2).
Uma das melhores opções para focar o ataque contra oponentes Humanóides em qualquer modalidade.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] SLeDuZ8Jejecap
INT +3, FOR +2. Aumenta a recuperação de HP por Mastelas em 70%.
Aumenta a resistência contra monstros do tipo humanoide em 11%.
O chapéu será de grande ajuda para usuários de Mastelas, um dos melhores itens de recuperação do jogo.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] FneDUY2Elmo Draconiano
Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Dragão.
Ao realizar ataques físicos, possui 3% de chance de conjurar “Terror Draconiano” Nv.1 (afeta área 5x5).
A habilidade causa Silêncio, Petrificação, Maldição, Atordoamento ou Sangramento na área ao redor do usuário.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] UqX3dnW Lendárias Asas de Demônio [1]
Garante SP +120 ao usuário.
Opção para aumento de SP, sendo viável pro up. Recomenda-se combinações com as Cartas Carat ou Inccubus.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] EVx3LVqChapéu de Mosqueteiro
FOR +2. Ao realizar Ataques, garante 0,7% de chance de ativar ''Adrenalina Pura'' Nv:1 (duração de 30 segundos).
Opcional em relação à Boneca de Alicel em se tratando de ASPD. A sua duração ajuda mais na questão da ASPD.


Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] FBIq1bf Boneca de Alicel
Adiciona 10% ao dano causado a monstros da raça Humanóide.
Quando refinada em +7 ou mais, garante 1% de chance de ativar ASPD 193 durante 7 segundos ao realizar ataques.
O acréscimo de dano é útil para qualquer modalidade. Não é muito eficiente na questão da ASPD para a Classe.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] Z01mGJv Chapéu de Bafomé Jr.
Ao realizar Ataques Físicos, garante 0,5% de chance de ativar ''Adrenalina Pura'' Nv:2 (duração de 60 segundos).
Alternativa ao Mosqueteiro e Alicel. Sua chance de ativação aumenta para 1~1.5% junto ao Pet Bafomé Jr.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] 5n5uyhk Super Nimbus
Ao realizar Ataques Físicos, chance de conjurar as habilidades “Relâmpago” ou “Tempestade de Raios” Nv5.
Caso o usuário tenha aprendido em níveis superiores, elas serão no nível aprendido pelousuário.
Um chapéu interessante para Cavaleiros com muita INT na Build. A conjuração é frequente com ASPD alta.


@Chapéus (Centro):
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] 3WBqekz Olhos Biônicos
DES +1, ATQ/ATQM +3%.
Uma das opções de meio mais populares do jogo. Seu visual também é muito atrativo.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] 3hvYROkMáscara Esquisita [0/1]
Todos os atributos +2 quando não possuir Slot, atributos +1 quando possuir Slot.
Pode receber encantamento quando Slotada, tornando-se um dos melhores equipamentos de meio.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] SDXBjxy Corvo [1]
Todos os atributos +1. Ao receber ataques físicos, garante uma pequena chance de conjurar "Revelação" Nv.1.
Um dos melhores equipamentos para meio. Quando equipada com a "Coroa do Líder", passa a receber +5% EXP.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] L8HNnzjAsas de Reginleif
Concede 3% de resistência contra as propriedades Água, Fogo, Sombrio e Morto-Vivo.
Garante ótimos bônus de resistências elementais, sendo muito útil para qualquer modalidade.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] YWbfxCnDiadema Arco-íris
Reduz o dano causado por monstros do tipo Humanoide em 5%.
O melhor equipamento de meio para redução de dano contra Humanóides.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] 9dV1MKAAsas de Pégaso
Garante ASPD +1%.
ASPD +2% quando o usuário possuir Nv.100 de Base. ASPD +3% quando possuir Nv.150 de Base.
Quando o usuário possuir Nv.150 de Base, é o equipamento de meio que mais concede bônus de ASPD.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] PhygduH Espírito Olímpico
Garante Precisão +15 ao usuário.
É uma ótima opção em conjunto à outros itens para ocasiões extremas (MvP, GdE), que requer maior Precisão.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] AGEJtzQ Máscara do Esqueleto
Garante Taxa de Crítico +5 ao usuário.
Pode incomodar a muitos por ocupar a região de Centro e Baixo, mas garante o melhor bônus de Crítico.


@Chapéus (Baixo):
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] VIsqGXE Balão de Angeling Natalino
Garante HP +200 e ASPD +1 ao usuário.
Uma boa opção para melhorar a velocidade de ataque do seu personagem, além de garantir DEF +5.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] 5bxaN3J Máscara de Fugitivo
Garante ATQ +5 ao usuário.
A opção mais popular entre para aumento de Ataque Físico.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] YuqtYDtMáscara de Samurai
Aumenta o dano físico causado pelo usuário em +1%.
Outra opção para aumento de Ataque Físico, menos popular em relação ao Fugitivo.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] T9fY3oMMáscara do Exterminador
VIT +1. Aumenta em 1% o dano causado em monstros da raça Humanoide.
Reduz em 1% o dano recebido por monstros da raça Humanoide.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] CPBm2Le Balão de Poring Noel
Garante DES +1, ATQM +2% e HP +100 ao usuário.
Ótima opção para melhoras no Ataque Mágico, alternativa ao Rabo de Gato ou  Máscara Colorida.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] Id1LYdURabo de Gato
ATQM +10, reduz em 0,1 segundos o Tempo de Conjuração Fixo.
Outra boa opção para melhoras no Ataque Mágico e Conjuração, alternativa aos demais equipamentos do meio.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] Kh6M3xT Máscara Colorida
INT +1, DEFM +2, ATQM +1%.
Equipamento interessante para a Build Spellblade.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] AmD24mZPresas Vampíricas
Desabilita a recuperação de HP e SP.
Ao realizar Ataques Físicos, possui 3% de chance de converte 5% do dano causado ao oponente em HP.
Um pequeno complemento que pode ser seguido aos demais Equipamentos de regeneração de HP/SP.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] PKKnowq Lenço da Compaixão
Reduz em 3% o dano recebido pela raça Humanóide.
Uma das melhores opções de baixo para redução de dano da raça Humanóide.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] Lk1RxTC Balão de Coração
Garante +1 em todos os atributos do usuário.
Um chapéu que garante bônus leves e balanceados ao seu personagem, além de garantir DEF +5.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] XY2NatJ Balão de Pouring Natalino
Garante +2 em todos os atributos e Esquiva +2 ao usuário.
Uma versão levemente melhorada do Balão de Coração, e vale lembrar que também garante DEF +5.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] TxwaVQq Balão de Polvo
Garante VIT +1, INT +1 e SP +30 ao usuário.
Também proporciona DEF +5, e é uma opção interessante para usuários de Sopro do Dragão.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] YWUFbOU Balão de Urso
Garante FOR +1, SOR +1 e HP +50 ao usuário.
Também proporciona DEF +5, garantindo bônus levemente satisfatório para qualquer Build de RKs.


@Vestimentas:
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] EE35TQ0 Armadura das Valquírias [1] (Defesa: 55)
Todos os atributos +1. Não pode ser destruída em batalha.
Garante 50% de resistência contra Atordoamento quando utilizada por Espadachins, Mercadores e Gatunos.
Uma das melhores armaduras, encaixa-se facilmente em qualquer Build pelos seus bônus carismáticos.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] VQs5uKrCouraça de Boitatá [1] (Defesa: 45)
Esquiva +5, HP Máximo +5%, DEFM +3. Indestrutível em batalha.
Aumenta a resistência ao atributo "Neutro" em 7%.
Proporciona bônus satisfatórios para qualquer modalidade, sendo considerada a melhor Vestimenta do jogo.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] 9FKM8kX Armadura Ébano [1] (Defesa: 93)
A melhor opção para garantir mais Defesa Física. Ótima para PvM, e relativamente de fácil aquisição.
Entretanto, ela ocupa muito da capacidade de carga do seu personagem e é destrutível em batalha (GdE /PvP).

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] 05ckj8Y Armadura de Diabolus [1] (Defesa: 79)
FOR +2, DES +1, HP +150. Garante 5% de resistência contra "Petrificação" e "Atordoamento".
Quando equipado em conjunto com o "Anel de Diabolus [1]", garante ATQ/ATQM +3% ao usuário.
Opção interessante para focar o dano físico, então recomenda-se encantar com FOR +3 e Carta Porcellio.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] Sc5O2to Armadura de Placas de Ossos [1]: (Defesa: 60)
FOR +1, DEFM +3. Ignora 10% da DEF de monstros Humanoides e Brutos.
Ao receber ataques físicos, garante 1% chance de causar Sangramento numa área 5x5 ao redor do usuário.
Uma vestimenta de fácil aquisição, garante bônus fascinantes para PvM, mas pecar por ser destrutível.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] CflNlZRGuia de RKs - By Ayame [forum BRo] WdtsZMSGuia de RKs - By Ayame [forum BRo] 0Bi7LJ0Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] XXsNl8d Couraças Elementais [1] (Defesas: 25)
Encantam a Vestimenta do usuário com Propriedades Elementais, seu intuito é garantir resistência elemental.
Couraças da: Fúria Flamejante, Submissão Oceânica, Liberdade Celestial e Perseverança Continental.


@Armamentos:
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] H9W3Suj Terror Violeta [2] (Ataque: 275, Peso: 220, Nível da Arma: 4, Tipo: Espada de duas mãos)
Ao realizar ataques físicos, possui 5% chance de ignorar a DEF do alvo durante 5 segundos.
Ao realizar ataques físicos, chance de conjurar “Chuva de Meteoros” Nv.3 (3%) e “Congelar” Nv.5 (5%).
É considerada a melhor Espada de duas mãos pelos seus efeitos, sendo ótima para qualquer modalidade.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] AxSjQDALâmina Escarlate (Ataque: 280, Peso: 340, Nível da Arma: 3, Tipo: Espada de duas mãos)
A cada 2 níveis de refinamento, garante ASPD +1 ao usuário.
Espada de excelência para acréscimo de Velocidade de Ataque. Ótima para PvM, mas não possui Slot.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] UuL1WqfGuia da Morte [2] (Ataque: 200, Peso: 200, Nível da Arma: 4, Tipo: Espada de duas mãos)
FOR +5, AGI +2, Esquiva Perfeita +20.
Ao realizar ataques físicos, possui 1% chance de conjurar “Poder Infernal” Nv.1 (não pode ser ressucitado).
Ao realizar ataques físicos, possui 2% chance de conjurar “Beijo do Vampiro” Nv.1 (Dano 100%, área 11x11).
Quando refinada em +9, “Beijo do Vampiro” é conjurado em Nv.2 (Dano 200%, área 15x15).
Ótima para PvM. Os seus efeitos garantem mais economia com poções e se encaixam em qualquer Build.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] 57kW9sQTae Goo Lyeon [2] (Ataque: 250, Peso: 200, Nível da Arma: 4, Tipo: Espada de duas mãos)
Esquiva Perfeita +10.
Quando tiver Nv.Classe: 70, garante 1% chance de receber ATQ +50 por 10 segundos ao atacar fisicamente.
Quando refinada em +9, reduz o tempo de Conjuração Variável e Intervalo entre habilidades em 20%.
Preferida por muitos Cavaleiros de Sopro para redução de Conjuração. Pode receber encantamentos adicionais.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] SlXWSiF Zanbatô [1] (Ataque: 200, Peso: 350, Nível da Arma: 4, Tipo: Espada de duas mãos)
Garante Critico +10 ao usuário.
Quando possui FOR-base: 80, garante 5% chance de quebrar a Vestimenta do alvo ao atacar fisicamente.
Ótima opção para aumento de Crítico, e que pode ser melhorado ao receber encantamentos adicionais.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] CKuT7jk Krasnaya [3] (Ataque: 200, Peso: 380, Nível da Arma: 2, Tipo: Espada de duas mãos)
Quando o usuário possuir FOR base 95 ou maior, adiciona-se ATQ +20.
Arma com potencial mediano, indicado para jogadores sem condições de refinar armas. Ótima para cartear.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] W8EOizYMatadora de Dragões [2] (Ataque: 150, Peso: 130, Nível da Arma: 4, Tipo: Espada de duas mãos)
Ignora a defesa de monstros do tipo Dragão. Garante 15% de dano adicional contra Dragões.
A melhor Espada de duas em termos de dano contra Dragões. Aconselha-se equipar “Cartas Petite”.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] UvHGY76 Muramasa (Ataque: 155, Peso: 100, Nível da Arma: 4, Tipo: Espada de duas mãos)
Garante Critico +30, ASPD +8% ao usuário.
Ao realizar Ataques físicos, possui 0.1% chance de causar o efeito "Maldição" no usuário.
Melhor opção para aumento de Crítico, seguido aos encantamentos adicionais. Porém, não possui Slots.
Na descrição do equipamento no jogo refere-se a chance de ser amaldiçoado como 5%, mas está errada...

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] B7jxJg1 Arengue: (Ataque: 220, Peso: 0, Nível da Arma: 1, Tipo: Espada de duas mãos)
Taxa de Crítico +20, Dano Crítico +50%. Ao realizar Ataques físicos, garante chance de congelar o alvo.
Quando for acima do Nv.100, garante ATQ +50. Esta semi-Terror Violeta pode ser alugada em Malangdo.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] Wyc1cPW Katzbalger de Assalto B: (Ataque: 200, Peso: 0, Nível da Arma: 3 Tipo: Espada de duas mãos)
Taxa de Crítico +20. Aumenta em 55% o Dano contra Humanóides. Ignora 20% da DEF de Humanóides.
É Indestrutível em Batalha. Obtível ao juntar "Emblemas de Valor" na Batalha Campal, inicialmente interessante.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] CKuT7jk Claymore de Vellum (Ataque: 260, Peso: 350, Nível da Arma: 4, Tipo: Espada de duas mãos)
Durante GdE /PvP: Aumenta em 80% o dano físico e ignora 30% da defesa de jogadores inimigos.
Quando refinada em +6, aumenta em 40% o dano físico contra jogadores inimigos.
Quando refinada em +9, chance de refletir dano físicos e mágicos, e chance de conjurar “Espelho Mágico”.
Alternativa à KvM, garantindo ótimos bônus por refinamento. O maior problema é ser Destrutível em batalha.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] D29qdZLClaymore Gloriosa (Ataque: 220, Peso: 0, Nível da Arma: 4, Tipo: Espada de duas mãos)
Aumenta em 70% o dano físico e Ignora 25% da defesa física de monstros Humanoides.
Quando refinada em +6, ignora +5% da Defesa Física de Humanoides. Bônus “Carniceiro” Nv.2 até o refino +14.
Quando refinada em +9, possui chance de conjurar “Dedicação” e “Lâmina de Aura” Nv.1 (ou no Nv.aprendido).
Mais conhecida como KvM. Indestrutível em Batalha e garante os melhores bônus de dano contra Humanóides.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] 9Jy8176Katzbalger de Vellum (Ataque: 100, Peso: 250, Nível da Arma: 4, Tipo: Espada de duas mãos)
Durante GdE /PvP: Drena 8% do HP do inimigo a cada ataque físico básico.
Espada Suprema no PvP. Teoricamente, derrota o oponente em 13 golpes, caso este não restaure o seu HP.
Acertos Críticos e Ataques Duplos são anulados ao utilizar esta espada. Necessita ter muita precisão na Build.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] 7IqK5YBLâmina Gêmea de Naght Sieger [3] (Ataque: 160, Peso: 150, Nível da Arma: 4, Tipo: Espada de uma mão)
Arma de Propriedade Fogo. Permite o uso da habilidade "Chuva de Meteoros" em nível 3.
Ao realizar ataques físicos, possui 5% chance de ignorar a DEF do alvo durante 5 segundos.
A mais indicada para usuários de “Impacto Flamejante”, pois garante Elemento Fogo, Slots e o uso de Escudos.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] VYm20mSEspada Solar (Ataque: 70, Peso: 120, Nível da Arma: 4, Tipo: Espada de uma mão)
Arma de Propriedade Fogo. Haverá perda de 15 SP a cada 10 segundos.
Recupera 1% do dano causado em HP, esse efeito possui 100% de chance de sucesso.
Pode receber encantamentos adicionais. Seu efeito é aplicado à outros equipamentos de drenagem de HP.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] YNLcQafPilares [1] (Ataque: 150, Peso: 560, Nível da Arma: 4, Tipo: Lança de duas mão)
Reduz em 10% a Velocidade de Ataque . A cada 2 níveis de refinamento, garante DEF +1.
Um das lanças mais requisitadas para “Perfurar em Espiral”. É sua única utilidade e não permite uso de Escudo.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] MUsBxAJLança de Caça [1] (Ataque: 180, Peso: 420, Nível da Arma: 4, Tipo: Lança de uma mão)
Ignora a DEF de monstros Brutos. Há 10% de chance dos monstros Brutos derrubarem o item “Carne”.
Ao realizar Ataques físicos, garante 10% de chance de lançar automaticamente “Ataque Vital” Nv. 3.
Uma das lanças mais requisitadas contra Brutos, incuindo “Perfurar em Espiral”. Ótima nos níveis iniciais do RK.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] 0G9fqBIGungnir [2] (Ataque: 120, Peso: 50, Nível da Arma: 4, Tipo: Lança de uma mão)
Arma de Propriedade Vento. Precisão +30. Cada golpe possui 25% de chance de não pode ser esquivado.
Uma das melhores lanças para a habilidade “Lança das Mil Pontas”. Pode ser carteada para receber melhorias.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] 675b2Y1Lança Gloriosa (Ataque: 130, Peso: 0, Nível da Arma: 4, Tipo: Lança de uma mão)
Aumenta em 95% o dano físico e Ignora 20% da defesa física de monstros Humanoides.
Quando refinada em +6: ASPD +5%, ignora 5% DEF de Humanoides. Bônus “Carniceiro” Nv.1 até o refino +14.
Quando refinada em +9: ao utilizar “Perfurar”, garante chance de lançar “Golpe Fatal” Nv. 2 no alvo.
Mais conhecida como KvM. Indestrutível em Batalha e garante os melhores bônus de dano contra Humanóides.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] EAbEoyXLança de Vellum (Ataque: 150, Peso: 85, Nível da Arma: 4, Tipo: Lança de uma mão)
Durante GdE /PvP: Aumenta em 60% o dano contra outros jogadores.
Quando refinada em +6, aumenta em 80% o dano de “Lança das Mil Pontas” contra outros jogadores.
Quando refinada em +9, aumenta em 30% o dano contra outros jogadores.
Alternativa à KvM, garantindo ótimos bônus por refinamento. O maior problema é ser Destrutível em batalha.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] YWHtGYDFaca de Combate (Ataque: 80, Peso: 40, Nível da Arma: 4, Tipo: Adaga)
Ignora a defesa de monstros da raça Humanoide. Aumenta em 10% dano e resistência contra Humanoides.
O usuários recebe 10% de dano adicional de monstros da Raça Demônio.
Pode receber encantamentos adicionais. Ótima para fazer switch (troca de equipamento) para Tankar golpes.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] QMcfpZ6Walgwanggum (Ataque: 50, Peso: 70, Nível da Arma: 4, Tipo: Adaga)
Absorve 3 SP do adversário a cada ataque realizado, SP máximo +10%.
Dependendo da sua criatividade, pode ser útil em algumas situações. Pode receber encantamentos adicionais.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] 2e3MyspMain Gauche [4] (Ataque: 43, Peso: 60, Nível da Arma: 1, Tipo: Adaga)
Adaga utilizada para ser combinada com “Cartas Mosca Caçadora”. Assim como a Espada Solar, é útil para Sopro.
É considerada a opção mais padrão para a Classe, pois tem um custo de aquisição baixo seguido ao uso viável.


@Escudos:
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] KmmTYRp Escudo da Piamette [1] (Defesa: 40, Peso: 10)
DEFM+6, DES +1. Garante 5% de resistência contra todas as propriedades.
Ótima opção para redução geral do dano, além de garantir mais resistência à Congelamento e Petrificação (DEFM).

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] V8s4OXQ Escudo da Valquíria [1] (Defesa: 80, Peso: 50)
DEFM +5. Garante 20% de resistência contra as propriedades Água, Fogo, Morto-Vivo e Escuridão.
Escudo de excelência para reduções elementais específicas. É resistência garantida para qualquer modalidade.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] AFaA1FuEscudo Celestial [1] (Defesa: 55, Peso: 70)
Cada refinamento acima de +5: garante 1% de Redução de Dano “Neutro” (bônus válido até o refino +12).
Um dos Escudo prediletos por muitas Classes para redução de dano neutro. Ótimo para qualquer modalidade.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] 168NC3iLivro Obscuro [1] (Defesa: 80, Peso: 50)
DEFM +5. Ao receber Ataques físicos, chance de conjurar a habilidade ''Terror Draconiano'' Nv.1 (área 5x5).
Quando refinado em +7, conjurar a habilidade ''Terror Draconiano'' Nv.2 (área 11x11).
Quando refinado em +9, conjurar a habilidade ''Terror Draconiano'' Nv.3 (área 17x17).
A habilidade causa Silêncio, Petrificação, Maldição, Atordoamento ou Sangramento na área ao redor do usuário.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] AkPiKnPBroquel Evoluído [1] (Defesa: 45, Peso: 30)
Adiciona HP +3% ao usuário.
Uma boa opção para usuários de Sopro focarem o aumento no dano da habilidade.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] 94Go2pREscudo do Dragão [1] (Defesa: 5, Peso: 20)
HP +500, SP +50. Aumenta a resistência contra todas as propriedades em 10%.
Quando refinada em +14 ou mais, habilita o uso da habilidade “Petrificar” Nv: 5.
Um escudo voltado para resistências elementais. Com o valor de refino estipulado, pode ser útil em PvP /GdE.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] CixQanlEscudo de Pétalas [1] (Defesa: 130, Peso: 130)
Um escudo simples, de fácil aquisição e que garante uma ótima Defesa física ao usuário.
Muito conveniente para ter coleções com Cartas de Reduções de Dano, sendo indicado para qualquer Build.


@Capas:
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] QJ0RD6c Mochila da Aventura [1]
Com FOR base 90+: No refino +7, garante ATQ +20. No refino +9, adiciona-se ATQ +10.
Com AGI base 90+: No refino +7, garante ASPD +8%. No refino +9, adiciona-se ASPD +1.
Com VIT base 90+: No refino +7, reduz dano neutro em 5%. No refino +9, reduz dano neutro em 5%.
Com INT base 90+: No refino +7, garante ATQM +30. No refino +9, adiciona-se ATQM +20.
Com DES base 90+: No refino +7, dano a distância +5%. No refino +9, dano a distância +5%.
Com SOR base 90+: No refino +7, dano crítico +10%. No refino +9, adiciona-se dano crítico +5%.
Basta analisar os bônus da Capa. É facilmente notável que é uma das melhores opções para a Classe.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] ZGMIY8EAsas de Arcanjo Caído [1]
Todos os atributos +1.
A cada 20 de FOR, ATQ +1,
A cada 20 de INT, MATQ +1,
A cada 20 de VIT, resistência contra tipo neutro +1%,
A cada 20 de AGI, velocidade de ATQ +1%,
A cada 20 de DES, dano de ataques a distância +1%,
A cada 20 de SOR, crítico +1%.
Refinada em +9, pode receber até 3 encantamentos. Aqui destaca-se pelos bônus de Crítico ou Conjuração.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] 0RJaaqUManteau de Chamas de Naght Sieger [1]
DEFM +2, HP +5%, ATQM +1%.
Causa 2% mais dano a monstros da propriedade Fogo.
Possui efeitos pouco atraentes no geral, porém é uma das melhores opções para melhorar o dano de Sopro.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] RX1pu6OPedaço de Pele do Guardião [1]
DEFM +3. Concede 7% de resistência contra todas as propriedades.
A cada 3 Nv.Base garante SP +1. Cada refinamento garante SP +10 ao usuário.
Possui 1% de chance de recuperar 1% do dano causado na forma de SP.
Uma capa voltada para focar a resistência. Concede bônus satisfatórios para qualquer modalidade.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] VRrloTwManto das Valquírias [1]
Indestrutível em Batalha.
Reflete 5% de dano recebido aos inimigos quando utilizada por Espadachins, Mercadores e Gatunos.
Cada refinamento aumentará o dano da reflexão em 2%. Esse bônus é válido até o refinamento +10.
Uma opção interessante para Builds voltadas para reflexão de dano, seguida a outros equipamentos.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] PzGJ0GQSopro do Dragão [1]
Redução de 15% do dano de monstros do tipo Dragão.
Quando equipada com “Matadora de Dragões [2]”, adiciona-se 5% de dano adicional.
A melhor capa para redução de dano contra monstros da Raça Dragão.


@Calçados:
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] RkEmFOh Sapatos Divergentes
Garante HP/SP +20% ao usuário.
Cada refinamento reduz o bônus de HP/SP em 1%. Cada 2 refinamentos garantem DEF +1.
Resumindo, não compensa refinar estes Calçados. Ou melhor, não refine-a de jeito nenhum.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] RkEmFOh Sapatos Convergentes [1]
Garante HP/SP +12% ao usuário.
A cada refinamento, garante DEF/DEFM +1.
Resumindo, agora compensa refinar estes Calçados. Ou melhor, refine-as o quanto puder.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] OrFjp9dSandálias de Iemanjá [1]
Garante HP/SP +7% ao usuário.
A efetividade de cura por poções e habilidades é aumentada em +5%.
Uma das melhores opções para inserir Cartas de MvPs, sendo ótima para uso geral.



Última edição por Junjeo em Ter Out 18, 2016 1:24 am, editado 1 vez(es)

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2Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] Empty Re: Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] Ter Out 18, 2016 1:22 am

Junjeo

Junjeo
Admin

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] JKf1c8XBotas Rúnicas [1]
Indestrutível em Batalha.
Quando For base for 90 ou maior, ATQ +10. Quando For base for 120, adiciona-se ATQ +10.
Quando INT base for 90 ou maior, ATQM +3%. Quando INT base for 120, adiciona-se ATQM +2%.
Opção viável para algumas Builds de Cavaleiros, garantindo bônus bem atrativos.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] Jy6VOkIBotas de Couro Preto [1]
AGI +1. Adiciona-se AGI +2 se o Nível de Aprimoramento for 9 ou maior.
Indispensável utilizá-la refinada no +9. Para capacitá-la ao máximo, combine com a “Carta Odium de Thanatos”.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] Mh1tbxqSapatos Velozes
AGI +1, ASPD +3%. Reduz em 3% o Tempo de Conjuração do usuário.
Uma alternativa simples, porém interessante. É uma opção para os interessados em leves bônus de ASPD.


@Acessórios & Conjuntos (Sets):
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] FWOaV1E Anel Revigorante [1]
DEF +5, VIT +1, HP +250, HP +10%.
Aumenta em 5% a recuperação por itens de cura.
Um acessório indispensável para a habilidade “Sopro do Dragão” ou mesmo para focar a Resistência.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] YBPzLae Tatuagem Amuleto de Bakonawa
Garante ATQ +7%, ASPD +10% ao usuário.Acessório obtido nas Quests do Porto Malaya. Para mais informações, consulte o “Browiki.org”.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] 2928 [b]Luva da Sorte [1]

HP +100, SP +20. A cada 10 pontos em Sorte, garante Critico +1.
Quando o usuário possuir SOR-base: 110 ou maior, aumenta em 1% o Dano com Acertos Críticos.
Um acessório obtido pelas Quests de Eclage, extremamente útil para Builds focalizadas em Críticos.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] VjkvxcP Mão Maldita [1]
Garante Precisão +10, Recuperação de HP +20%.
Ao realizar Ataques físicos, garante 3% de chance de lançar “Ferimentos Críticos” Nv.1 no inimigo.
Acessório recomendado para melhorias na Precisão. Vale lembrar que a Carta Galion oferece +5 de Precisão.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] KsJhT8N Anel de Morroc [1]
Garante Taxa de Crítico +5 ao usuário.
Recompensa obtível ao concluir a Quest "Ressurreição de Satã Morroc". Opção para um desempenho mediano.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] YzwCZ8I Manopla Certeira

Garante FOR +1, Precisão +15.

Para ocasiões normais, este acessório é totalmente dispensável. Uma opção para ocasiões mais críticas.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] 5FbT40z Medalha de Honra & Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] BFpPrNX Anel Glorioso
ATQ +10%, ATQM +8%, HP +800, SP +50, Precisão +10, ASPD +5% e Conjuração Variável -3%.
Ao realizar Ataques físicos, garante 1% chance de causar "Atordoamento" no oponente.
Garante 10% de resistência contra Ataques da propriedade Fogo, Água, Vento e Terra.
Aumenta em 10% a eficácia das habilidades "Curar" e "Santuário".

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] D2pgH6P Chifre de Bisão [1] & Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] D2pgH6P Chifre de Búfalo [1]
Garante AGI + 2, Velocidade de Ataque + 2 ao usuário.
Uma das melhores opções para aumento de ASPD (Velocidade de Ataque) para a Classe. Útil para todas as Builds.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] AOGPr2s Orelhas Felinas & Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] DO3KsEF Rabo de Gato Preto
Crítico +10, Aumenta o dano dos acertos críticos em 10%, DEF -50%. Esquiva + 10, ASPD +3%.
Quando equipados em conjunto, aumenta em 10% o dano com Ataques Críticos.
Quando as "Orelhas Felinas" estiverem refinadas em +6 ou mais, adiciona Crítico +5.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] TfykkUE Grilhões & Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] H0gjTXA Bolas de Ferro Ensangüentada
Quando equipados em conjunto, garante ATQ +50.
Reduz em 20% o dano recebido de Zumbis Prisioneiros e Esqueletos Prisioneiros.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] LOYxR7c Roupa de Baixo [1] & Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] VLYtk2r Camiseta [1]
Garante DEFM +1. AGI +5 e Taxa de Esquiva +10 ao usuário.
Esse conjunto foi a maior febre para as Builds de Agilidade antes da Renovação. Agora fica como a opção mais humilde.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] Any7Eno Cachecol de Lã [1] & Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] QTs0baD Sapatos da Maré [1]
DEFM + 4. Garante HP +10%, recuperação de HP +5%.
Garante 5% de tolerância a ataques da propriedade Água.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] B3MiINO Manteau de Diabolus [1] & Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] 3KoYyzj Botas de Diabolus [1]
Garante HP +6%. Aumenta o HP máximo do usuário em 10x o Nível Base (Nv.150 recebe HP +1500).
Reduz o dano de propriedade Neutro em 5%. Causa +10% dano físico ao Imperador Morroc.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] 05ckj8Y Armadura de Diabolus [1] & Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] BMo86He Anel de Diabolus [1]
Garante ATQ/ATQM +3%, FOR +2, DES +1, HP +250, SP +100.
Garante 5% de resistência contra "Petrificação" e "Atordoamento".
Reduz o dano de propriedade Neutro em 5%. Causa +10% dano físico ao Imperador Morroc.
Aumenta em 5% a eficácia da habilidade "Curar". Aumenta em 10% Dano causado ao "Imperador Morroc".

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] KLbm2N4 Elmo do Senhor da Morte [1] & Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] XbXi3JP Escudo do Abismo [1]
Aumenta em 17% o ataques físicos contra Chefes. Recebe 15% de dano adicional de monstros do tipo Chefe.
Se o refino do Elmo do Senhor da Morte for +7 ou superior, adiciona +5% de dano em monstros do tipo chefe.
Cada refinamento acima do +5 no Elmo, aumentará em 1% o dano por ataques físicos contra Chefes.
Garante DEFM +5. O aumento de dano provido pelo equipamento é baseado no ATQ da arma.
No caso dos RKs-AGI, apenas o bônus do Elmo já é o suficiente para Mvpar.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] XmauibO Boné do Aluno Travesso [1],Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] Umi74B7 Lápis Azul Mordido & Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] Vspb96HUniforme Escolar [1]
Garantem FOR+2, AGI+2, VIT+2, SOR+2, Precisão +3 e ganha +5% EXP de todos os monstros.
Aumento de ATQ de acordo com Nível-Base/3 (ATQ +50 no nv.150).
Aumento de HP de acordo com Nível-Base x3 (HP +450 no Nv.150).
Aumento de SP de acordo com Nível-Base/2 (SP +75 no Nv.150).
Conjunto interessante para upar, seus bônus são levinhos, mas muito legais na prática focando o Ataque.
Existem outras alternativas como o Chapéu de Shiba Inu Preto [Pinguicula Sombria] e Máscara de Fugitivo.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] ExdztFF Boné do Aluno Exemplar [1],Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] ItklEg6 Lápis Vermelho Mordido & Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] Vspb96HUniforme Escolar [1]
Garantem INT+2, AGI+2, VIT+2, SOR+2, Precisão +3 e ganha +5% EXP de todos os monstros.
Aumento de ATQM de acordo com Nível-Base/3 (ATQ +50 no nv.150).
Aumento de HP de acordo com Nível-Base x3 (HP +450 no Nv.150).
Aumento de SP de acordo com Nível-Base/2 (SP +75 no Nv.150).
Conjunto interessante para upar, seus bônus são levinhos, mas muito legais na prática focando o Ataque.
Pode ser interessante para certas Builds de RKs, depende da criatividade do jogador como aproveitá-la.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] PC0de5n Placas de Cerco [1], Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] 2P0UJH5 Manteau do Cerco [1] & Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] EZ3rMTB Grevas de Cerco [1]
Durante as Guerras do Emperium garante: VIT +5, DEFM+7.
Reduz em 21% o dano recebido de jogadores inimigos.
Quando a "Placas de Cerco" for refinada em +6, aumenta a cura em 12%.
Quando a "Placas de Cerco" for refinada em +9, garante +25% de HP máximo.
Sem mais, refinando todos os equipamentos, é possível obter uma ótima taxa de redução de Dano no PvP /GdE.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] KWlcT6O Túnica de Cerco [1], Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] 2P0UJH5 Manteau do Cerco [1] & Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] VwidVz9 Botas de Cerco [1]
Durante as Guerras do Emperium garante: DES +5, DEFM +16.
Reduz em 20% o dano recebido de jogadores inimigos.
Quando a "Túnica de Cerco" for refinada em +6, reduz em 20% a defesa contra ataques a distância e +5 de Esquiva.
Quando a "Túnica de Cerco" for refinada em +9, garante +15% de HP máximo.
Sem mais, refinando todos os equipamentos, é possível obter uma ótima taxa de redução de Dano no PvP /GdE.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] NEY0l03 Anel Memorável RWC, Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] Yd4k5Xr Colar Memorável RWC & Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] 7smGy5d Chapéu de Penas Arco-íris [1]
ATQ/ATQM +6% quando os acessórios são equipados em conjunto (individuais darão ATQ ou ATQM +1%).
A cada 2 refinos no Chapéu, garante ATQ +1% (equipado com o Anel) /ATQM +1% (equipado com o Colar).
A cada 3 refinos no Chapéu, adiciona-se ATQ/ATQM +1% ao usuário.
Exemplo: refinado no +12 garante ATQ/ATQM +16% equipados juntos, sem contar os encantamentos possíveis.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] L5KDlqF Armadura; Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] B7O6ean Manteau; Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] Fv5pKDM Grevas [1]; Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] 1JghZMz Selo de Peuz [1]
ATQ +40, DEFM +10, SP +60, Esquiva +27, Crítico +10. AGI -7.
Aumenta em 10% o Dano contra oponentes de todos os Tamanhos.
Aumenta em 100% o Dano das habilidades "Vento Cortante" e "Onda de Choque".
Ao realizar Ataques Físicos, chance de conjurar "Dedicação", "Explosão Rúnica" e adicionar ASPD +2.
A cada refinamento nas "Grevas de Peuz", adiciona-se AGI +1. O bônus por aprimoramento é valido até +8.
Esses equipamentos podem ser obtidos e receber encantamentos em Mora.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] 7yITVYa Armadura; Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] OprjBOo Manteau; Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] AqV9y5w Grevas [1]; Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] BCV2g6j Selo de Ur [1]
DEFM +10, HP +11%, SP +40.
Aumenta em 50% o Dano da habilidade "Lança das Mil Pontas".
Reduz em 15% Ataques Neutros e 5% do Dano de Humanóides. Permite o uso da habilidade "Bloqueio" Nv.1.
Reduz o consumo de SP das habilidades "Perfurar em Espiral" e "Lança das Mil Pontas" em -5.
A cada refinamento na "Armadura de Ur", adiciona-se HP +1%.
A cada refinamento nas "Grevas de Ur" acima de +8, adiciona-se HP +1%.
Esses equipamentos podem ser obtidos e receber encantamentos em Mora.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] Z4lXMpy Anel do Senhor das Chamas & Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] Wt3gd4Z Anel da Ressonância
FOR +2,AGI +2, DEFM +2, VIT +2, ATQ +15. Aumenta a resistência a ataques com propriedade Fogo em 10%.
Chance de lançar automaticamente várias habilidades a cada ataque físico.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] KazTZVW Habilidades Conjuradas Pelo "Anel do Senhor das Chamas":
[Nv.1] Bola de Fogo: 15% de chance.
[Nv.2] Gloria Domini: 3% de chance.
[Nv.1] Zen: 3% de chance.
[Nv.5] Impacto de Tyr: 2% de chance.
[Nv.5] Fúria Interior: 1% de chance. É necessário estar com Zen ativado.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] Wm7Cnyu Habilidades Conjuradas Pelo "Anel de Ressonância":
[Nv.1] Pântano dos Mortos: 5% de chance.
[Nv.10] Curar: 3% de chance.
[Nv.3] Assumptio: 2% de chance.
[Nv.5] Destino nas Cartas: 2% de chance.
[Nv.10] Explosão Tóxica: 2% de chance. É necessário ter uma Gema Vermelha no inventário.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] SuZDqu0 Utilizados em Conjunto (Chamas & Ressonância):
[Nv.2] Impacto Meteoro: 5% de chance.
[Nv.5] Lâminas Destruidoras: 5% de chance.
[Nv.5] Impacto Psíquico: 2% de chance.
[Nv.1] Punho Supremo de Asura: 0.3% de chance. É necessário estar com Zen e Fúria Interior ativados.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] Z4lXMpy Anel do Vulcão & Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] Wt3gd4Z Anel da Vibração
FOR +3,AGI +3, DEFM +2, VIT +3, ATQ +20, ATQM +10. Aumenta a resistência a ataques com propriedade Fogo em 10%.
Chance de lançar automaticamente várias habilidades a cada ataque físico.
Versão expandida dos Anéis do Ifrit. Agora, equipável por Segundas Classes, Kagerous e Oboros!

*(Fonte original e grande parte das informações do Guia)*:
*~(fornecida pela antiga usuária "Zero no Louise" - Leena Sakurazaki Oki, Thanks)~*
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Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] 2cR0eBf
As opções & combinações de Cartas para a Classe é muito complexa.
Listarei apenas as opções populares e mais viáveis para as construções das Builds de Cavaleiros Rúnicos~


@Cartas para Chapéus:

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Dramoh Rei: FOR +2. Para Espadachins, garante FOR+1 a cada 3 aprimoramentos no Chapéu.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Celacanto Violento: ATQ +2%. A cada 2 refinamentos no Chapéu, garante ATQ +1% e SP -1%.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Louva-a-Deus Angra: Dano Crítico +2%. Para Gatunos, aumenta em 1% o Dano com Acertos Críticos.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Archangeling: HP +300. Ao possuir SOR base 77 ou mais, recuperação de HP/SP +100%.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Vanberk: FOR +2. Ao atacar, possui 0.5% chance de ativar Critico +100 durante 5 segundos.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Carat: INT +2. Quando o chapéu for refinado em +9, garante SP +150.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Seyren Windsor: FOR -6. Adiciona FOR igual ao nível de aprimoramento do Chapéu.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Pinguicula Sombria: ATQ +10. Chance de dropar “Ervas Venenosas” ao derrotar monstros.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Ungoliant: Garante imunidade contra “Sangramento”. Recuperação de HP +10%.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Marduk: Garante imunidade contra “Silêncio”.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Giearch: Garante imunidade contra “Caos”. Garante 15% de resistência contra o Elemento Terra.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Pesadelo: Garante imunidade contra “Sono”, AGI +1.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Gemini S-58: Garante 30% de resistência contra Atordoamento ao possuir AGI base 90 ou mais.
Garante 50% resistência contra Petrificação e Sono quando o usuários possuir VIT base 80 ou maior.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Ilusão das Trevas: HP/SP -10%, reduz em 10% o Tempo de Conjuração Variável.
Quando equipado com a “Carta Senhor das Trevas”, reduz em 20% o Tempo de Conjuração Variável.

@Cartas para Vestimentas:
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Tao Gunka: HP +100%, DEF/DEFM -50.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Celacanto Cruel: SP +5%, DEFM +50.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Celacanto Sombrio: HP +10%, DEF +100.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Pecopeco: HP +10%.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Porcellio: ATQ +25, DEF -5.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Comodo: DEF +50, Esquiva -25.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Druida Maligno: Encanta o usuário com a Propriedade Maldito.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Ghostring: Encanta o usuário com a Propriedade Fantasma.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Angeling: Encanta o usuário com a Propriedade Sagrado.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Senhor dos Orcs: Reflete 30% do Dano recebido por Ataques físicos de volta ao atacante.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Hatii: Possui 50% chance de “Congelar” o atacante ao receber Ataques físicos.

@Cartas para Armamentos
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Sropho: Ao realizar ataques físicos, chance de causar "Hipotermia" no alvo.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Banapasty: Ao realizar ataques físicos, chance de causar "Incêndio" no alvo.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Mosca Caçadora: Converte 15% do Dano causado em HP, possui 3% de chance de sucesso.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Drácula: Converte 5% do Dano causado em SP, possui 3% de chance de sucesso.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Esqueleto Arqueiro: Aumenta em 10% Dano de Ataques à Longa distância.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Leão da Montanha: ATQ +25.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Zipper: ATQ +30. Consome 1SP a cada Ataque físico realizado.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Sedora: Aumenta em 15% o dano de Acertos Críticos.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Aunoe: Aumenta em 20% o dano de Acertos Críticos.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Papel: Aumenta em 20% o Dano de Acertos Críticos. Consome 1SP a cada Ataque físico realizado.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Bafomé: Precisão -10. O dano de Ataques normais terão efeito numa área 9x9 ao redor do usuário.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Atroce: ATQ +25. Ao atacar, garante 0.5% chance de maximizar a Velocidade de Ataque.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Espadachim Guardião: Precisão +5, Critico +5. Adiciona 25% de Ataque para “Impacto de Tyr”.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Cavaleiro do Abismo: Aumenta em 25% o Ataque contra monstros Chefes (MVPs).
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Hidra: Aumenta em 20% o Ataque contra monstros Humanoides.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta General Tartaruga: ATQ +20%. Ao atacar, garante 3% chance de lançar “Impacto Explosivo” Nv. 10.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Freeoni: Garante precisão +100 ao usuário.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Samurai Encarnado: Ignora DEF dos alvos. Consome 666HP a cada 10 segundos. -999HP desequip.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Valkyrie Randgris: ATQ +10%. Torna a Arma Indestrutível.
Ao realizar Ataques físicos, garante 10% chance de conjurar “Desencantar” Nv. 1.

@Cartas para Escudos:
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Alice: Reduz em 40% Ataques de monstros Chefes. Recebe +40% Dano de monstros comuns.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Sapo de Thara: Reduz em 30% Ataques de monstros Humanoides.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Mysteltainn: Reduz em 25% Ataques de monstros Pequenos, DEF +1.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Tirfing: Reduz em 25% Ataques de monstros Médios, DEF +1.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Executor: Reduz em 25% Ataques de monstros Grandes, DEF +1.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta  Hodremlin:    Reduz em 15% Ataques de todos os monstros. Ao receber Ataque  físico   ou  mágico, garante 0.3% chance de acrescentar Esquiva Perfeita  +30    durante 10 segundos.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Crânio Flamejante: Garante 30% de resistência contra Atordoamento, Maldição, Cegueira e Petrificação.
Ao receber Ataques físicos, possui 5% chance de causar esses Efeitos negativos aos atacantes.

@Cartas para Capas:
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Marte: Reduz em 30% Ataques da propriedade Água.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Jakk: Reduz em 30% Ataques da propriedade Fogo.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Hode: Reduz em 30% Ataques da propriedade Terra.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Poeira: Reduz em 30% Ataques da propriedade Vento.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Raydric: Reduz em 20% Ataques da propriedade Neutro.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Deviling: Reduz em 50% Ataques da propriedade Neutro. Recebe +50% dano de outras propriedades.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Aliot: FOR +2, HP +5%.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Sussurro: Esquiva +20. Recebe +50% de dano da propriedade Fantasma.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Filhote de Orc: Esquiva +10, Dano Neutro -10%. No +9, garante Esquiva +15, Redução -15%.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Donzela Verde: SOR -5. Adiciona SOR e Crítico igual ao nível de aprimoramento da Capa (até +10).
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Kasa: Ao atacar, possui 5% chance de lançar "Bolas de Fogo" ou "Lanças de Fogo" nv. 5.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Salamandra: Aumenta em 40% dano das habilidades "Coluna de Fogo" e "Chuva de Meteoros".
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Algoz Eremes: Permite o uso de “Furtividade” Nv. 3.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Cochicho: Esquiva +10. Quando possuir FOR base 80+, garante ATQ +20.
Quando possuir VIT base 80+, garante HP +3%. Quando possui SOR base 80+, garante Critico +3.

@Cartas para calçados:
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Verit: HP/SP +8%.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Acidus Dourado: HP/SP +4%. Caso estiver refinado até +4, garante HP/SP +8%, Rec.HP/SP +5%.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Matyr: HP +10%, AGI +1.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Ferus Verde: HP +10%, VIT +1.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Soldado Atirador: FOR +2. Quando refinado em +9, garante HP/SP +10%.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Montaria Selvagem: Ao realizar Ataques físicos, chance de conjurar "Aumentar Agilidade" Nv.1 no usuário.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Egnigem Cenia (MVP): HP/SP +10%. Recupera 50HP e 10SP a cada 10 segundos.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Eddga: HP -25%. Garante efeito de “Vigor” ao usuário permanente.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Senhor das Trevas: Ao receber Ataques físicos, 10% de chance de lançar “Chuva de Meteoros” Nv. 5.
Quando equipado com a “Carta Ilusão das Trevas”, adiciona-se +20% de HP/SP.
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@Cartas para Acessórios:
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Kukre: AGI +2.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Esporo: VIT +2.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Louva-a-Deus: FOR +3.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Cobold: FOR +1, Crítico +4.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Scaraba: ATQM +20, SP -1%.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Scaraba Dourado: ATQ +20, HP -1%.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Crocodilo: reduz em 5% ataques à Longa distância.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Errende Ebecee: ao receber ataques físicos, garante 5% chance de conjurar “Escudo Sagrado” Nv. 1.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Fumacento: permite o uso da habilidade “Esconderijo” Nv. 1.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Horong: permite o uso da habilidade “Chama Reveladora” Nv. 1.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Hydrolancer: ao atacar, garante 10% chance de conjurar “Desconcentrar” Nv. 1 no oponente.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Wickebine Tres: ao atacar, garante 5% chance de conjurar “Remover Armadura” Nv. 1 no oponente.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Barão Coruja: ao atacar, 3% de chance de conjurar “Lex Aeterna” Nv.1 no alvo.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] IFZBXZPCarta Duque Coruja: Ao atacar, garante 0.3% de chance de conjurar “Impositio Manus” Nv. 3 no usuário.
Quando equipado com a Carta Barão Coruja, garante 2% de chance de “Relâmpago” Nv. 5 ao atacar.


Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] FfPdbap
Aqui vou listar as principais habilidades nas quais são centradas as Builds de RKs, e possíveis aproveitamentos:

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] LlyhPMH   Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] Qs5fbWE
@Cavaleiros Rúnicos VIT-Lanças (usuários de Sopro do Dragão):

Habilidades essenciais: Adestrar Dragão (5), Sopro do Dragão (10) e Perícia em Runas (10).
Habilidades opcionais: Lança das Mil Pontas (10) e Impacto Flamejante (5).
Metodologias  de Leveling:    Somando a sua resistência ao alto HP, podem juntar hordas  de   monstros,  tankar e matá-los com o Sopro do Dragão. Podem optar em    aprender  Impacto Flamejante ou Lança das Mil Pontas, a escolha é sua.
Devem utilizar Espadas ou Lanças de uma mão seguido a um Escudo com Cartas de redução de dano.
Para  drenar HP/SP dos monstros ao causar dano, utilize Espada Solar,    Chapéu  de Rideword e afins. Para as Moscas, utilize armas com 4 Slots:    Main  Gauche são fáceis de encontrar; Pique para utilizar Mil Pontas,    Brandir  ou Tyr; Maça por ser indestrutível. Vale lembrar que Sopro    aplica os  efeitos de Cartas de efeitos negativos, como Planktons.


Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] UYES3PFGuia de RKs - By Ayame [forum BRo] IsANp1P
@Cavaleiros Rúnicos AGI-Espadas (ASPD, Impacto Flamejante + Tyr):
Habilidades essenciais: Encantar Lâmina (5), Impacto Flamejante (5) e Perícia em Runas (10).
Habilidades opcionais: Sopro do Dragão (10), Adestrar Dragão (5) e Onda de Choque (5).
Metodologias de Leveling: Podem utilizar Espadas de duas mãos, ou de uma mão seguida a um escudo.
No caso de duas mãos, atinge facilmente ASPD 193 e fará proveito dos Críticos ou Ataques Duplos ao máximo.
No  caso de uma mão, recomenda-se utilizar a “Lâmina de Naght Sieger     (vermelha)”, pois Impacto Flamejante tem seu dano aumentado com armas do     elemento Fogo, além de poder utilizar um escudo com Cartas de  redução    de dano para mobar.
Qualquer que seja a escolha, farão uso frequente  de Impacto Flamejante    (IB) seguido ao  Impacto de Tyr (BB), esse combo  de dano é   popularmente  conhecido como (IB+BB), que permite ao Cavaleiro  ter mais   Dps que  Sopro até em torno de Nv.130.
Igualmente aos  RKs-VIT, fazem bom uso de Equipamentos de drenagem de    HP/SP. É uma Build  que não é levada a sério por muitos jogadores, sendo    considerada 4Fun  (apenas para diversão), pois exige maior dedicação    por parte do jogador.


@Equipamentos de drenagem de HP/SP (quase indispensáveis para o seu Cavaleiro):
Como  já citado muitas vezes no decorrer deste Guia, é indispensável    evoluir o  seu personagem com Equipamentos de drenagem de HP/SP ao    causar dano em mobs. Alguns exemplos essenciais podem ser  visualizados   nas  imagens logo abaixo: Chapéu de Rideword, Carta Tao  Gunka, Armas   Cabais  Quad, Pele de GD e afins. Dado os exemplos, suas descrições   podem ser  conferidas em suas seções correspondentes.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] 8Sjj8O6Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] SdaSGfkGuia de RKs - By Ayame [forum BRo] ZgzDFETGuia de RKs - By Ayame [forum BRo] 0GwSSSo


@Build Spellblade (equipamentos quase indispensáveis para a Build):

Como  citado no decorrer deste Guia, é indispensável evoluir o seu    Cavaleiro  AGI-INT com Equipamentos de auto-conjuração de habilidades.    Caso  contrário, você desistirá rapidamente por não ver resultados    grandiosos  com ele. Alguns exemplos essenciais podem ser visualizados    nas imagens  logo abaixo: Super Nimbus, Terror Violeta, Mochila da    Aventura, Anel do  Senhor das Chamas e afins. Suas  descrições podem ser   conferidas em suas seções correspondentes.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] OIFWutiGuia de RKs - By Ayame [forum BRo] YLWkEMKGuia de RKs - By Ayame [forum BRo] Rieju18Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] GhgVltx


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[th]Habilidade[/th][th]Descrição[/th][th]Níveis[/th]
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] Per%C3%ADcia_em_Runas
Perícia em Runas

Esta habilidade permite ao Cavaleiro Rúnico criar Runas a cada nível da habilidade.
A partir do nv.5 cria-se 1~2 Runas por vez, e no nível 10, cria-se de 1~3 Runas.
O limite de Runas no inventário é 20, mas podem ser mantidas no armazém.
10
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] Adestrar_Drag%C3%A3o
Adestrar Dragão

Reduz a penalidade na ASPD, aumenta o dano de Sopro do Dragão, e aumenta a capacidade de carga conforme o nível da habilidade. Quando equipado com Lanças, causa 100% de dano contra inimigos de todos os tamanhos, e aumenta o Ataque em (Nv. de Perícia com Lança x 10). Indispensável maximizá-la, alguns Cavaleiros Ágeis dispensam seu uso.
No nv.5 não há penalidade de ASPD, garante carga +1.000 e +20% de Dano com Sopro.
5
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] Sopro_do_Drag%C3%A3o
Sopro do Dragão

O Ferus cospe fogo, adicionando chance de 15% de causar incêndio. O dano aumenta conforme o HP e o SP restantes do usuário. Quando maximizada, atinge uma área 9x9, e sua conjuração não pode ser interrompida por danos físicos e mágicos. Monstros da Propriedade Fogo nível 2,3,4 Água nível 3,4, e Sagrado nível 4 não sofrem dano da Habilidade. Ativa os efeitos dos equipamentos de drenagem de HP/SP, como Espada Solar e Moscas Caçadoras.
10
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] Rugido_do_Drag%C3%A3o
Rugido do Dragão

O Ferus ruge, fazendo oponentes próximos receberem o efeito negativo Medo, reduzindo a Precisão e Esquiva dos oponentes afetados em 20% por 15 segs, o efeito de imobilização dura 2 segs. Atinge áreas 7x7~15x15, com 56~80% chance, de acordo com seu nível.
5
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] Arp%C3%A3o
Arpão

Habilidade usada exclusivamente com Lanças. O Cavaleiro Rúnico ataca a distância, puxando o alvo para perto.
Esta habilidade pode ser usada com membros do grupo sem causar dano. Não pode ser utilizada contra oponentes no ambiente PvP.
5
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] Lan%C3%A7a_das_Mil_Pontas
Lança das Mil Pontas

Habilidade usada exclusivamente com Lanças.O dano é aumentado conforme o nível da habilidade Perfurar em Espiral adquirida. Quanto menor o peso da arma do personagem, maior será o dano. Causa até 1400% dano, e 40% chance de ativar "Lança Bumerangue".
10
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] Revidar_Dano
Revidar Dano

O dano recebido pelo Cavaleiro Rúnico é amplificado e devolvido ao oponente que atacou. Reflete 70% do dano recebido, sendo que o usuário receberá 30% do dano amplificado, a habilidade só revida o dano de golpes de curto alcance, e terá que estar de frente com o alvo. Amplifica entre 600~1500% o dano recebido. Não pode ser usado contra Chefes.
10
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] Encantar_L%C3%A2mina
Encantar Lâmina

Encanta magicamente a arma do Cavaleiro Rúnico, adicionando ataque mágico a seu ataque físico. A fórmula do aumento de dano é a seguinte: [(Nível da habilidade x 20 + 100) x (Nível de base/ 150)] + Ataque Mágico. Encantar Lâmina funciona somente em ataques físicos corpo a corpo, ou seja, não adiciona bônus de dano em habilidades físicas.
Um auto-buff essencial para a Build de Cavaleiros Rúnicos Ágeis.
5
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] Vento_Cortante
Vento Cortante

Habilidade usada exclusivamente com Espada de Duas Mãos.
Possui efeito em área, adiciona entre 5~13% chance de causar o efeito Medo.
Recomenda-se tê-la em nv.3, apenas como pré-requisito de "Impacto Flamejante".
5
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] Onda_de_Choque
Onda de Choque

Bate a arma no chão para gerar uma onda de choque que ataca oponentes à distância.
Quanto mais longe o alvo estiver, menor será o dano recebido.
Seu dano torna-se aceitável em conjunto ao Set Peuz, tornando-se uma opção maximizá-la.
5
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] Impacto_Flamejante
Impacto Flamejante

O dano aumenta conforme a proximidade de oponentes e se a arma possuir Propriedade Fogo. A habilidade é considerado de curta distância, pode ser usada com usada com Adagas, Espadas, Lanças e Machados. Pode ser encantada com qualquer elemento.
Afeta entre 3x3~11x11 células, ótima para ser utilizada em conjunto ao Impacto de Tyr.
Ativa os efeitos dos equipamentos de drenagem de HP/SP, como Moscas Caçadoras.
5













[th]Nome da Runa[/th][th]Descrição[/th][th]Materiais necessários[/th]
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] 12731
Runa Thurisaz

Conjura a habilidade "Força Titânica".
Durante 3 minutos, garante FOR +30. Ao realizar ataques físico de curta distância, há 15% chance de triplicar seu dano contra o oponente. Porém, existe 0,01% chance de quebrar a sua própria arma.
1 Galho Antigo, Cabelo Azul e Garra de Lobo Deserto.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] 12728
Runa Isa

Conjura a habilidade "Vitalidade Rúnica".
Durante 1 minuto, a recuperação de HP por poções e habilidades é aumentada em 1,5 vezes.
A recuperação natural de SP é interrompida e a recuperação de SP por itens é reduzida pela metade.
1 Galho Antigo e Coração incandescente.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] 12732
Runa Wyrd

Conjura a habilidade "Explosão Rúnica".
Causa uma explosão numa área de 7x7. Dano aumentado de acordo com sua INT. A fórmula do dano é a seguinte:
ATQ [{Nv. de Perícia em Runas + (INT / Cool} x 100] %.
1 Galho Antigo, Partículas de Luz, Corrente e Canino de Dragão.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] 12733
Runa Hagalaz

Conjura a habilidade "Escamas Rochosas".
Durante 3 minutos, garante chance de quebrar as armas dos oponentes que o atacarem. Contra monstros, há 30% chance deles receberem ATQ -25% por 10 segundos, exceto Chefes. Aumenta a DEF/DEFM em:
(Nível de Classe × Perícia em Runas) ÷4.
1 Galho Antigo, Casca Arredondada e Pele de Dragão.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] 12729
Runa Othila

Conjura a habilidade "Aura de Combate".
Durante 3 minutos, você ganha o poder de ataque igual a 7 vezes o número de jogadores do grupo, e cada um dos membros do grupo recebe 1/4 do valor total. Também garante +0,4 ASPD por cada nível de Perícia em Runas adquirida, garantindo até +4 ASPD ao usuário.
1 Galho Antigo, Partículas de Luz e Dente de Ogro.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] 12730
Runa Uruz

Conjura a habilidade "Regeneração Espiritual".
Durante 3 minutos, você recupera 60 de SP a cada 10 segundos.
A recuperação de SP ocorre mesmo com o peso acima de 50%.
1 Galho Antigo, Cabelo Horrendo e Mel
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] 12726
Runa Raido

Conjura a habilidade "Golpe Titânico".
ATQ [{Nv.Arma × (Refino da Arma + 6) × 100} + (ATQ da Arma) + (Peso da Arma)]%.
Seu dano é afetado por Crítico, Ataque Duplo e Força Titânica.
1 Galho Antigo, Partículas de Luz e Gema Vermelha
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] 12725
Runa Nauthiz

Conjura a habilidade "Purificação".
Quando utilizada, você será curado automaticamente de todos os Efeitos Negativos no personagem e recupera 25% de seu HP máximo, além de se tornar imune a qualquer Efeito Negativo durante 1 minuto.
1 Galho Antigo, Partículas de Luz, Armadura Destruída e Pergaminho Antigo.
Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] 12727
Runa Berkana

Conjura a habilidade "Escudos Milenares".
Durante 3 minutos, invoca aleatoriamente entre 2 a 4 escudos mágicos. Estes escudos conseguem absorver ataques físicos e mágicos e cada um deles possui 1000 de HP. Qualquer dano que o usuário receber, desde que seja só um ataque, e exceder o HP do escudo, ele será completamente bloqueado, porém logo em seguida um escudo irá desaparecer. Sendo assim o usuário terá de 2 a 4 vidas contra um ataque que poderia mata-lo.
1 Galho Antigo e Pedaço de Armadura de Dullahan.



Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] RrXQKqX
[b]Aqui vou listar os principais mapas nos quais são centrados os treinamentos das Builds de Cavaleiros Rúnicos.
Nesse Guia, foquei o treinamento até o Nv. 99 em mapas com grupos. Especifiquei mapas mais mobados:


Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] NKu4Dyr
(Rumo à Primeira Classe & Nv.Classe: 10):

(Para iniciantes: Campo dos Aprendizes): derrote os monstrinhos, faça as quests pelos NPCs e upe até o Nv.12.
(Para os renascidos: Porings, Fabres e Lunáticos): derrotes esses monstrinhos, e upe entre entre os Nvs.6 ao 8.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] AI92BbY
(Rumo à Segunda Classe & Nv.Classe: 50):
6-20 (Esporos)
20-30 (Pé-Grande)
30-35 (Salgueiro Ancião)
35-40 (Guerreiro Orc)
40-55 (Orz Zumbi)

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] RWsbbH8
(Rumo à Transcendência ou 3ª Classe):
55-71 (Hode)
71-76 (Petite Voador)
76-85 (Petite Terrestre)
85-92 (Roween, Stapos)
92-99 (Cobolds, Magmarings ou Ventos da Colina)

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] TGzubWv
(Rumo às Conquistas e Independência):
100-115 (Cobolds, Lobos do Deserto, Calabouço de Magma ou Campos de Niflheim, mapas específicos para mobar)
110-125 (Ruínas de Juperos: derrotando Venatus, o mapa é específico para mobar)
110-133 (Templo de Rachel: grupão até o Nv.125, possibilidade de solar até o Nv.133)

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] 18PpfM6
(Rumo ao Trajeto Final & Nv.150):
115-140 (Lago do Abismo: derrotando Ferus e Acidus, o mapa é mais específico para mobar)
118-136 (Monastério Amaldiçoado: derrotando Zumbis Dilacerados, o mapa é mais específico para mobar)
119-145 (Túnel Kamidal-01: derrotando Scarabinhas, são passivos e aconselhados para treinar qualquer Build)
119-147 (Fenda Dimensional: derrotando Sombras de Morroc, dropam itens valiosos mas de grande dificuldade)
121-150 (Laboratório de Somatologia: derrotando monstros Humanóides, o mapa é mais específico para mobar)
125-150 (Túnel Kamidal-02: derrotando Scarabões, são agressivos, e aconselhados para treinar qualquer Build)


Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] 3XOr74v

Lembrem-se, Cavaleiros Rúnicos não são monodedos (ASPD-click, Sopro & Corre e afins).
É  muito importante fazer uso das Runas, que são as armas mais potentes     que  estes possuem. O investimento pode parecer caro, mas com certeza     elas farão as diferenças nas GdEs ou nos MvPs, então não deixe de     usá-las!
Bem, agora vamos aos agradecimentos. Os créditos também vão para meus amigos e outras fontes listadas.
Obrigado por lerem minhas postagens (mesmo de relance). Espero que seja útil à vocês, e aceito sugestões~


• Guia idealizado e editado por: Ayäme~
• Site Oficial de Ragnarök - Level Up! Games
• Enciclopédia Brasileira RÖ - Browiki.org
• Portal do Ragnarök Brasileiro - RagnaPlace
• Database Brasileiro de RÖ – RagnaDB
• Amigos importantes na edição, construção e revisão do Guia:

Allan Ueta, .Freya, [b]Hayäte~ &
Leena S.Oki
(Zero no Louise)
Trystein
(apontou pequenas correções e ofereceu sugestões de equipamentos)


( ̄^ ̄)ゞ みなさん、どうもありがとうございました! "Muito obrigada, pessoal !"-[/b][/b]

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3Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] Empty Re: Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] Ter Out 18, 2016 1:26 am

Junjeo

Junjeo
Admin

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] SfDj0jt
Batalha Campal: Krieger von Midgard (KvM):
Após participar em centenas de partidas KvM, você conseguirá obter a sua Arma KvM. As armas do KvM garantem efeitos adicionais por níveis de aprimoramento, então vamos conhecer o funcionamento desses bônus:

1) Bônus do efeito "Carniceiro" das Armas KvM (válido somente até +14):

•Refinada em +6: (Carniceiro Nv.1: ATQ +4%), (Carniceiro Nv.2: ATQ +9%);
•Refinada em +7: (Carniceiro Nv.1: ATQ +9%), (Carniceiro Nv.2: ATQ +16%);
•Refinada em +8: (Carniceiro Nv.1: ATQ +16%), (Carniceiro Nv.2: ATQ +25%);
•Refinada em +9: (Carniceiro Nv.1: ATQ +25%), (Carniceiro Nv.2: ATQ +36%);
•Refinada em +10: (Carniceiro Nv.1: ATQ +36%), (Carniceiro Nv.2: ATQ +49%);
•Refinada em +11: (Carniceiro Nv.1: ATQ +49%), (Carniceiro Nv.2: ATQ +64%);
•Refinada em +12: (Carniceiro Nv.1: ATQ +64%), (Carniceiro Nv.2: ATQ +81%);
•Refinada em +13: (Carniceiro Nv.1: ATQ +81%), (Carniceiro Nv.2: ATQ +100%);
•Refinada em +14: (Carniceiro Nv.1: ATQ +100%), (Carniceiro Nv.2: ATQ +121%).

2) Bônus do efeito "Carniceiro" das Armas KvM (válido somente até +14):

Agora vamos realizar comparações dos benefícios das Armas KvM e Vellum, por nível de aprimoramento:

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] D29qdZL +9 Claymore Gloriosa:  (Ataque: 283, Peso: 0, Nível da Arma: 4, Tipo: Espada de duas mãos):
Aumenta em 106% o dano físico e Ignora 30% da defesa física de monstros Humanoides.
Ao atacar, chance de conjurar “Dedicação” e “Lâmina de Aura” Nv.1 (ou no nível aprendido pelo usuário).
Comparando ambas as Espadas KvM e Vellum em +11, a "Claymore Gloriosa" passa a garantir mais dano.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] CKuT7jk +9 Claymore de Vellum: (Ataque: 323, Peso: 350, Nível da Arma: 4, Tipo: Espada de duas mãos):
Aumenta em 120% o dano físico e ignora 30% da defesa de jogadores inimigos.
Possui chance de refletir dano físicos e mágicos, e chance de conjurar “Espelho Mágico”.
Comparando ambas as Espadas KvM e Vellum em +11, a "Claymore de Vellum" passa a garantir menos dano.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] 675b2Y1 +9 Lança Gloriosa: (Ataque: 193, Peso: 0, Nível da Arma: 4, Tipo: Lança de uma mão):
Aumenta em 120% o dano físico e Ignora 25% da defesa física de monstros Humanoides, ASPD +5%.
Quando utilizar “Perfurar”, garante chance de lançar “Golpe Fatal” Nv. 2 no alvo.
Comparando ambas as Lanças KvM e Vellum em +13, a "Lança Gloriosa" ultrapassa todos os bônus da Lança de Vellum.

Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] EAbEoyX+9 Lança de Vellum: (Ataque: 213, Peso: 85, Nível da Arma: 4, Tipo: Lança de uma mão):
Aumenta em 90% o dano contra outros jogadores.
Aumenta em 80% o dano de “Lança das Mil Pontas” contra outros jogadores (170% Dano com a habilidade).
Comparando ambas as Lanças KvM e Vellum em +13, a "Lança de Vellum" é ultrapassado pela Lança KvM no dano geral.


Comentário pessoal:
As armas KvM são as melhores aliadas para os Cavaleiros e evoluções contra Humanóides!
As armas Vellum são ótimas para jogadores que planejam deixar as armas com refinamento até o +9.
É possível ter um bom desempenho devido ao aprimoramento, mesmo contra oponentes não-Humanóides.


Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] U0JIwVv
RK-Híbrido (ASPD-Perfurar):
Os Cavaleiros Rúnicos são os que atingem ASPD 193 mais facilmente dentre todas as Classes existentes.
Mas saindo das Builds e metodologias comuns, temos os RKs-Lanceiros focados em ter ASPD alta (?!).
A idéia é utilizar "Perfurar" consecutivamente, baseando-se na grande Velocidade de Ataque pra spam.
Torna-se um tipo de "Toque de Oblívio", mas uma versão aprimorada, pois é de curta distância!



@Vídeos demonstrativos:
RK-Lanceiro (Perfurar baseado em ASPD) @JRO ~


•Vídeo demonstrativo #1
(ASPD-based Pierce x MvP)


•Vídeo demonstrativo #2
(Perfurar: alvo-único x IB &Tyr: mob)


•Vídeo demonstrativo #3
(upando normalmente com essa Build)



Entretanto, vale lembrar que o número de golpes executados por "Perfurar" varia de acordo com o tamanho do alvo:
Os alvos Pequenos recebem 1 Golpe, alvos Médios recebem 2 Golpes e alvos Grandes: recebem 3 Golpes.
Resumindo, a habilidade atinge o ápice de seu potencial apenas quando for utilizada contra oponentes Grandes.


Guia de RKs - By Ayame [forum BRo] HuiSmTB
Temas gerais (assuntos interessantes):
Os tópicos abaixo são interessante por discutir sobre assuntos diversos.
Obviamente, eu participei de todos eles dando a minha opinião pessoal sobre cada assunto !


[post=1487636]•[Dúvidas]
Cartas e Equipamentos para reduzir Dano elemental?[/post]

[post=1485158]•[Dúvidas]
Equipamentos para upar nos Scarabas?[/post]

•[Tópico]
Como ganhar Zenys no Ragnarök?

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